Conheça o jogo Dead Men Tell No Tales


Logo Post Dead Men Tell No Tales
A partir de 14 anos
Idade recomendada
2 a 5 jogadores
Número de Jogadores
75 minutos
Tempo Médio de Jogo
Moderada
Nível de Complexidade

Skelit’s Revenge: O navio mais temido do alto mar, E você finalmente o subjugou! Capitão Fromm e sua tripulação de esqueletos tem acumulado um tesouro enorme, e agora você tem a oportunidade de se apoderar de tudo... Você e sua tripulação devem entrar no Skelit´s Revenge e tentar pilhar todo o tesouro. Mas cuidado! Ainda existem piratas inimigos na espreita, e alguns guardas cruéis vigiando para ter certeza de que vocês não conseguirão escapar vivos. Sem mencionar o fato que você fará tudo isso em meio ao incêndio causado pela batalha. Você deve lutar contra o fogo, a tripulação do Skelit´s e sua própria fadiga. Conseguirá você e sua tripulação pilhar todos os tesouros e conquistar mais riqueza e glória do que você jamais sonhou? Ou irá você afundar com o navio? Somente o tempo dirá...

Dead Men Tell No Tales é um jogo cooperativo onde os jogadores representam uma tripulação de piratas que embarcam em um navio dominado e em chamas para pilhá-lo. Os jogadores precisarão enfrentar o fogo e explosões, além dos inimigos ainda no navio. Mas este é um risco baixo pelo lucro! A cada rodada um novo tile de sala é adicionado ao navio e uma carta é revelada para mostrar onde a tripulação de esqueletos está. Cada tile de sala recebe um dado que mostra o nível de incêndio daquela sala. Cada jogador então realiza uma série de ações e utiliza o equipamento compartilhado para combater o fogo, sua própria fadiga, as armadilhas e os guardas. Existem cinco Marcadores de Ação para cada jogadores usarem em seus turnos: Andar, correr, lutar contra o fogo, eliminar um marujo ou pegar um marcador de tesouro, sabre ou rum.

Cada jogador tem uma carta de personagem, que dá a ele habilidades especiais que podem ser usadas ao longo da partida. As diferentes combinações de personagens e Itens farão um jogo diferente a cada vez que jogar - você deverá ajustar sua estratégia baseada em seu personagem e carta Itens.

Os combates são envolventes mas simples, sem precisar de mais do que uma rolagem de dados para resolver. Você estará constantemente aumentando sua fadiga e precisará gerenciar suas habilidades para continuar em frente. Existe apenas uma forma de vencer Dead Men Tell No Tales: Pilhar todos tesouros de acordo com o nível de dificuldade escolhido. Além disso, todos os Piratas devem deixar o navio. Porém se o navio explodir, for dominado pela tripulação, não conseguir realizar a pilhagem ou se os tiles acabarem, os jogadores perdem o jogo.

Dead Men Tell No Tales é um jogo de tabuleiro para 2 a 5 jogadores, recomendado a partir de 14 anos e com duração média de 75 minutos. No Brasil, é publicado pela editora MeepleBR. Consulte o manual para detalhamento completo das regras do jogo.


Imagens do Jogo


Habilidades envolvidas ao jogar

Imagem ilustrativa das habilidades exercitadas durante o jogo Dead Men Tell No Tales

Dentro da faixa etária recomendada e pelas suas características e mecânicas de jogo, Dead Men Tell No Tales contribui para exercitar as seguintes habilidades:

- Cooperação
- Planejamento
- Decisão

Além disso, de uma forma geral todos os jogos podem colaborar para o desenvolvimento de habilidades sociais e intelectuais.

 

Resenha e como jogar Dead Men Tell No Tales

Review Jogo Dead Men Tell No Tales Imagem 1: Cartas de piratas e ítens
Cartas de piratas e ítens
Dead Man Tell No Tales ("Homens Mortos Não Contam Estórias", em tradução livre) é um jogo cooperativo, então todos os jogadores ganham ou perdem juntos. O objetivo dos jogadores é pilhar todo o tesouro do navio e abandoná-lo antes que ele exploda! O jogo inclui 5 tabuleiros de jogador (com a trilha de fadiga de cada jogador), 7 cartas de personagem (piratas!), 7 meeples (1 para cada personagem), 7 cartas de ítem (como adaga, cobertor, rum, etc, cada ítem com um benefício diferente), 20 peças de salas (que irão formar as salas do navio "Skelit´s Revenge" durante o jogo), 24 dados de incêndio (12 vermelhos e 12 amarelos), 1 dado de batalha, diversos marcadores (marujos, tripulação esqueleto, guardas, etc) e cartas adicionais (sendo 19 cartas do navio "Skelit´s Revenge").

Na preparação do jogo, cada jogador irá sortear e pegar para sí uma carta de personagem e 1 ítem, que fornecerão habilidades especiais durante a partida. Cada jogador também recebe um tabuleiro de jogador com o nível de fadiga ajustado em zero. As diferentes combinações de personagens e Itens farão com que os jogadores tenham que adaptar suas estratégias em cada partida. Por exemplo: O pirata Crimson Flynn pode reduzir níveis de incêndio em salas adjacentes a que ele está). Durante a partida, os jogadores irão explorar o navio, lutar contra o fogo, eliminar marujos, lutar contra a tripulação esqueleto e coletar itens e tesouros. O número de jogadores e o nível de dificuldade desejado vão definir quantos tesouros devem ser pilhados de acordo com a tabela que consta no manual. Por exemplo, em uma partida com 4 jogadores, no nível de dificuldade "Bucaneiro" (médio), os jogadores devem pilhar (retirar do navio) 6 tesouros.

Review Jogo Dead Men Tell No Tales Imagem 2: Tabuleiro do jogador
Tabuleiro do jogador
Para serem vitoriosos, todos os tesouros devem ser pilhados e também todos os piratas devem sair de navio. Porém o jogo termina com a derrota dos jogares em qualquer uma das seguintes situações:

1) Morte de um pirata: Se qualquer um dos piratas atingir seu nível máximo de fadiga (ele morre).

2) Explosão do navio: Se o "Skelit´s Revenge" explodir (o marcador de explosão chegar ao seu nível máximo).

3) Piratas sobrepujados: Se for necessário adicionar Marujos para o navio, mas não houver nenhum restando, os piratas ficam sobrepujados pela tripulação do Skelit´s Revenge.

4)Piratas confinados: Se um Tile de sala não puder ser adicionado ao navio dentro das regras, os piratas ficam isolados do restante do navio.

5)Perda de tesouros: Se tesouros forem destruídos de forma a impossibilitar que o objetivo de pilhagem dos piratas seja atingido.

Review Jogo Dead Men Tell No Tales Imagem 3: As quatro salas inicias do navio estão mostradas abaixo das setas
As quatro salas inicias do navio estão mostradas abaixo das setas
No início da partida são colocadas sobre a mesa as 4 salas inicias do navio, por onde os jogadores irão iniciar a exploração (vide indicação na figura ao lado). Abaixo destas salas fica a trilha de explosão do navio (cada explosõo no navio aumenta a indicação na trilha, e se a indicação chegar ao máximo, o navio explode e os jogadores perdem!). Cada sala irá receber um dado, amarelo ou vermelho, cujo resultado indica o nível de incêndio daquela sala. A medida que o jogo se desenvolve, novas salas do navio serão reveladas e colocadas em jogo. As salas inicias recebem dados com nível de incêndio aleatório (os dados são rolados e colocados no centro do tile de sala com a face superior indicando o nível de incêndio). As próximas salas reveladas já possuem o desenho de um dado com um número indicado, que é exatamente o dado da cor e resultado que deve ser colocado inicialmente nesta sala.

O turno de um jogador tem 3 fases: Revelar Sala de Navio, fazer ações, e jogar pelo "Skelit´s Revenge". Desta forma, cada jogador irá iniciar seu turno de jogo revelando uma sala de navio (pegando-a do topo da pilha de peças de sala) e colocando-a na mesa de jogo. Esta peça deve ser colocada ortogonalmente a uma das salas já formadas na mesa e de forma que todas as portas nas peças de salas adjacentes combinem com as portas desta nova peça. Cada peça colocada recebe um dado de incêndio conforme a cor e valor indicado na peça e um marcador, sorteado do saco de marcadores. Este marcador pode ser um guarda do tesouro, um marcador de tripulação esqueleto ou um alçapão. Os guardas marcam a posição dos tesouros que devem ser recuperados (no verso do marcador de guarda está a figura do tesouro, mas o guarda precisa ser vencido para que o tesouro possa ser recuperado). A tripulação esqueleto, uma vez vencida, fornece rum (recupera pontos de fadiga) ou sabre (fornece pontos de ataque). No verso do marcador de tripulação esqueleto está indicada a premiação (rum ou sabre). Já o alçapão permite a entrada de marujos inimigos (marujos fantasmas?!), então quando uma peça de alçapão é sorteada, ela é colada na sala juntamente com uma peça de marujo.

Review Jogo Dead Men Tell No Tales Imagem 4: Carta Ajuda com as ações disponíveis
Carta Ajuda com as ações disponíveis
Depois de revelada a peça de navio, cada jogador pode efetuar 5 ações. O jogo inclui cartas de ajuda para auxiliar os jogadores a lembrar das ações e também marcadores para contar o número de ações realizadas (são os marcadores com a aparência de moeda). As oito ações abaixo estão disponíveis aos jogadores:

1) Andar: O jogador anda seu meeple de pirata por 1 porta, movendo-o para uma sala adjacente. O movimento gera fadiga de acordo com o nível de incêndio das salas envolvidas (que é equivalente aos números mostrados nos dados de cada sala). Se o pirata se mover para uma sala com um nível de incêndio menor que o da sala atual, então nenhuma fadiga é gerada. Porém se o pirata se mover para uma sala com um nível de incêndio maior que o da sala atual, então o nível de fadiga gerado é equivalente a diferença entre os níveis de incêndio. Por exemplo: Whitebeard se move de uma sala com nível de incêndio 2 (marcado no dado da sala atual) para uma sala com nível de incêndio 4 (marcado no dado da nova sala), então o nível de Fadiga de Whitebeard subirá em 2 (4 - 2 = 2). Cada vez que o nível de fadiga do pirata for alterado, o mesmo deve ser atualizado no tabuleiro do jogador (no disco de fadiga). Conforme o nível de fadiga do seu Pirata se elevar, ele não poderá entrar em algumas salas, dependendo do nível de incêndio. Funciona da seguinte forma: O disco de fadiga no tabuleiro do jogador mostra um dado próximo a alguns dos números. Cada vez que o nível de fadiga atinge um desses dados, o pirata fica impossibilitado de entrar em uma sala que tenha nível de Incêndio igual ou superior ao número mostrado neste dado.

2) Correr: O jogador anda seu meeple de pirata por 2 portas (2 salas). Para cada sala que o pirata entrar, o nível de fadiga é calculado como mencionado acima. Ao término do movimento, o pirata recebe mais dois pontos de fadiga adicionais.

3) Descansar: O jogador recupera 2 pontos de fadiga (o nível de fadiga é diminuído 2 pontos).

4) Lutar contra o fogo: O jogador pode reduzir em 1 ponto o nível de incêndio da sala em que se encontra (atualizando o valor no dado da sala). Se o nível de incêndio de uma sala chegar em seis, esta sala explode (veja mais abaixo).

5) Eliminar um marujo: O jogador pode eliminar um marujo da sala onde estiver ou de uma sala adjacente, caso esta sala adjacente esteja conectada à sala atual por uma porta. Dependendo do número de marujos em uma sala. No caso de somente um marujo na sala nada acontece. No caso de dois marujos na sala, os jogadores não conseguem pegar nenhum marcador nesta sala (veja abaixo). No caso de três ou mais marujos na sala, nenhum pirata consegue entrar nesta sala.

6) Pegar um marcador de ítem ou tesouro: O jogador pode pegar um marcador de Tesouro, sabre ou rum da sala em que seu Pirata estiver. Somente é permitido carregar um Tesouro por vez, mas é permitido carregar múltiplos marcadores de Rum e/ou Sabre ao mesmo tempo (em adição ao marcador de Tesouro). Os marcadores de Tesouro possuem uma face com a imagem de tesouro, e outra face com a imagem de um guarda, e os marcadores de sabre ou rum possuem a imagem da tripulação esqueleto na outra face. Este marcadores sempre entram em jogo com a face do guarda ou tripulação esqueleto para cima, e estas faces possuem números marcados que indicam a força de batalha deste guarda ou esqueleto. Durante o jogo, sempre que um pirata se encontrar na mesma sala que um guarda ou tripulação esqueleto, ele deverá lutar! Para isto, o jogador lança o dado de batalha e soma o resultado com o nível de batalha indicado no seu tabuleiro de jogador. Se este resultado for maior que a força de batalha indicada no marcador de guarda ou esqueleto, o pirata vence a batalha e só então pode pegar o marcador de ítem (rum ou sabre) ou tesouro correspondente. Os marcadores que estiverem sendo carregados pelo pirata são deixados ao lado do tabuleiro do jogador. Se o jogador pegar um tesouro, ele está "pilhando". Para Pilhar um Tesouro com sucesso, o pirata deverá carregá-lo para fora do navio através de uma das saídas existentes (lembrando que para vencer o jogo, todos os tesouros devem ser pilhados e todos os piratas devem sair do navio).

A qualquer momento durante a fase de ação do jogador, ele pode recuperar pontos de fadiga bebendo rum. Quando o Pirata bebe rum, o nível de fadiga deste pirata é reduzido pelo número mostrado no marcador e em seguida o marcado é descartado.

7) Aumentar a força de batalha: O jogador pode utilizar um marcador de sabre que ele tenha coletado para aumentar sua força de batalha em um ponto (este ponto será somado ao resultado do dado durante uma batalha). A trilha de nível de força de batalha está no tabuleiro do jogador.

8) Trocar a carta de ítem: O jogador pode trocar sua carta de ítem com outros jogadores ou com outras cartas de ítem que estejam na mesa. Lembrando que cada carta de ítem traz benefícios específicos que podem ser úteis durante o jogo.

Review Jogo Dead Men Tell No Tales Imagem 5: O navio sendo revelado
O navio sendo revelado
O jogador da vez pode optar por não utilizar todas as suas 5 ações, e neste caso a ações que sobrarem podem ser gastas no turno do próximo jogador. Uma vez que o jogador tenha terminado de realizar as suas ações, ele deve realizar a última fase de seu turno, que é a fase em que ele executa as ações do "Skelit´s Revenge". Para isto, o jogador revela uma carta do topo do baralho de Skelit´s Revenge e resolve seus efeitos. Esta carta vai mostrar uma combinação de efeitos de Incêndio (ícone de dado), efeitos de Marujos (ícones de alçapão) ou Tripulação Esqueleto (ícone de esqueleto). Em relação ao ícone de dado, as Cartas do Skelit´s Revenge podem mostrar um dado vermelho, amarelo ou ambos, que vão indicar como o incêndio vai se alastrar pelo navio. Todos os dados no navio que combinem com a cor e número do dado na Carta de Fogo são aumentados em 1. Este aumento pode iniciar uma explosão, pois alguns Tiles de sala mostram um barril de pólvora com um número. Se o Nível de Incêndio daquela sala atingir o número do barril de pólvora, o barril explodirá. A explosão atravessará a porta próxima ao Barril de Pólvora e aumentará em 1 o Nível de Incêndio da sala adjacente. Cada Barril de Pólvora pode apenas explodir uma vez.

Uma sala explodirá caso seu nível de incêndio atinja seis. Uma explosão de sala funciona como uma explosão de barril de pólvora, exceto por ser muito maior e passar por todas as portas daquela sala. O nível de incêndio de todas as salas adjacentes conectadas por portas é aumentado em um. Após uma sala explodir, vire o Tile da sala é virado para baixo e agora esta sala está intransitável (nenhum Pirata poderá entrar naquela sala pelo restante do jogo). Quaisquer marcadores ou Marujos que estiverem em uma sala quando ela explodir são removidos do jogo permanentemente. Qualquer Pirata que esteja em uma sala quando ela explodir será morto e o jogo terminará em derrota.

Cada vez que um barril de pólvora ou uma sala explodir, o jogador move o marcador de explosão do navio um espaço a frente na trilha de explosão. Se o marcador de explosão atingir o espaço da caveira com ossos cruzados, o Skelit´s Revenge explode e todos perdem o jogo!

Os ícones de alçação indicam os dois efeitos possíveis dos Marujos que podem aparecer em uma carta do Skelit´s Revenge: "Adicionar" (ícone de alçapão) e "Espalhar" (ícone de alçapão com setas). No caso de "Adicionar", o jogador coloca um marcador de marujo adicional para cada sala que possua um marcador de Alçapão. No caso de "Espalhar", o jogador adiciona um marujo em cada sala adjacente a uma sala que contenha um alçapão, desde que esta sala adjacente tenha menos marujos que a sala que contenha o alçapão. É preciso ter atenção com este aumento de marujos no navio, pois além dos efeitos dos marujos na sala mencionados na ação 5 acima, os jogadores perdem o jogo se não houverem mais marujos disponíveis na reserva para serem adicionados ao tabuleiro.

Por fim, se a carta do Skelit´s Revenge mostrar um ícone de esqueleto, todos os Marcadores de Esqueleto no tabuleiro se movem para uma sala adjacente, na direção do pirata que estiver mais próximo da sala.

Caso os jogadores consigam evitar os perigos do navio e sair do navio com o número correto de tesouros definido no objetivo, então eles vencem a partida! O jogo "Dead Man Tell No Tales" é um ótimo jogo cooperativo que realmente requer bastante trabalho em equipe para que seja vencido. O jogo também é bastante temático e propicia boa imersão, mas é necessário atenção com muitas regras e ações que devem ser realizadas durante a partida. Para jogadores experientes, o manual traz regras opcionais que aumentam ainda mais o desafio.

Obs: Neste review de Dead Men Tell No Tales as regras from resumidas. Para maior riqueza de informações consulte o manual do jogo.


Ficha Técnica do Jogo

Título:Dead Men Tell No Tales
Idade recomendada:A partir de 14 anos
Número de Jogadores:2 a 5 jogadores
Tempo Médio de Jogo:75 minutos
Editora Nacional:MeepleBR
Editora Original:Minion Games
Ano:2015
Autor:Kane Klenko
Arte:Jason D. Kingsley, Chris Ostrowski
Idioma:Português - BR
Dimensões:31,0x26,5x4,5 cm
Peso:1,2 Kg
Mecânicas:Sistema de Pontos de Ação
Cooperativo
Rolagem de Dados
Movimento em Grades
Tabuleiro Modular
Pegar e Entregar
Componentes:4 Tiles Iniciais e 1 Tile de Água
20 Tiles de Sala
5 Tabuleiros de Jogador com Disco de Fadiga e Trilha de Batalha
7 Meeples Piratas
30 Marcadores de Marujos
7 Marcadores de Batalhas de Personagens
24 Dados de Nível de Incêndio (12 amarelos e 12 vermelhos)
26 Marcadores de Ação
1 Marcador de Explosão
1 Marcador do Capitão Fromm
20 Marcadores de Dois Lados
1 Saco de Pano
1 Dado de Batalha
39 Cartas
1 Livro de Regras
Manual:Baixar o Manual

Preço Médio

O preço médio de Dead Men Tell No Tales registrado nos últimos 12 meses é de R$ 230.


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