| a partir de 10 anos Idade recomendada |
| 1 a 5 jogadores Número de Jogadores |
| 75 minutos Tempo Médio de Jogo |
| Moderada Nível de Complexidade |
Em Wingspan os jogadores são estusiastas de aves — pesquisadores, observadores de aves, ornitólogos, e colecionadores —buscando descobrir e atrair as melhores aves para seu aviário. Cada ave amplia uma corrente de poderosas combinações em seu habitat e dependendo do habitat é possível ganhar fichas de comida através de dados customizados na torre do comedouro, botar ovos utilizando miniaturas de ovos marmoreados em diversas cores e expandir a coleção de aves, comprando cartas de aves únicas entre centenas delas. O vencedor é o jogador com mais pontos acumulados em suas aves, cartas de bônus, objetivos de final de rodada, ovos, comida estocada, e cartas guardadas atrás de outras.
Em seu turno, cada jogador poderá realizar 1 entre 4 ações, como mostrado nas linhas do tabuleiro individual do jogador. A ações possíveis são:
1) Jogar uma carta de ave. Antes de escolher jogar uma ave, o jogador deve verificar o seu habitat, requisitos de comida, e custo em ovos. Cada ave possui requisitos em habitat e comida, mostrados no canto superior esquerdo da carta. Adicionalmente, pode haver um custo em ovos mostrado no tabuleiro, no topo da coluna na qual você pretende jogá-la. Existem cinco tipos de comida no jogo: Invertebrados, sementes, peixes, frutas e roedores.
2)Ganhar comida e ativar poderes de aves das florestas. Comida é principalmente usada para jogar cartas de aves. As opções de quais comidas se pode ganhar são mostradas nos dados no comedouro, que irá repetidamente ser esvaziado e reabastecido durante o jogo.
3) Botar ovos e ativar poderes de aves dos campos. Ovos são parte do custo para jogar cartas de aves nas colunas 2 até 5. Além disso, cada ovo nas cartas de aves do tabuleiro individual garante 1 ponto ao final do jogo.
4)Comprar cartas e ativar poderes de aves dos pântanos. As cartas disponíveis para compra são as 3 cartas viradas para cima na bandeja de aves e a carta do topo do baralho de aves.
As ações realizadas são indicadas por cubos de ação e conforme as aves forem sendo colocadas no tabuleiro, todos os efeitos e poderes das árvores colocadas na linha correspondente podem ser ativados seguindo da direita para a esquerda, criando uma interessante dinâmica de efeitos cumulativo. As cartas de Winspan são muito bem elaboradas e as informações presentes estão muito bem amarradas com o tema e também com a mecânica do jogo. Além da ilustração da ave, as cartas mostram informações como o nome da ave, o nome científico, o tipo de ninho, o habitat, a quantidade de ovos e o tipo de alimentação.
O jogo termina ao final da 4ª Rodada. Cada jogador recebe pontos por cartas de ave e de bônus (impresso nas cartas), pontos de objetivos (mostrado no tabuleiro de objetivos), 1 ponto por cada ovo em uma carta de ave, 1 ponto por cada ficha de comida estocada em uma carta de ave e 1 ponto por cada carta guardada embaixo de uma carta de ave. O jogador com mais pontos é o vencedor. Wingspan é um jogo para 1 a 5 jogadores, recomendado a partir de 10 anos e com duração média de 75 minutos. No Brasil, é publicado pela editora Ludofy. Consulte o manual para detalhamento completo das regras do jogo.
Imagens do Jogo
Habilidades envolvidas ao jogar

Dentro da faixa etária recomendada e pelas suas características e mecânicas de jogo, Wingspan contribui para exercitar as seguintes habilidades:
- Planejamento
- Decisão
- Organização
Além disso, de uma forma geral todos os jogos podem colaborar para o desenvolvimento de habilidades sociais e intelectuais.
Obs: Neste review de Wingspan as regras from resumidas. Para maior riqueza de informações consulte o manual do jogo.
Ficha Técnica do Jogo
| Título: | Wingspan |
| Idade recomendada: | a partir de 10 anos |
| Número de Jogadores: | 1 a 5 jogadores |
| Tempo Médio de Jogo: | 75 minutos |
| Editora Nacional: | Ludofy |
| Editora Original: | Stonemaier Games |
| Ano: | 2019 |
| Autor: | Elizabeth Hargrave |
| Arte: | Ana Maria Martinez Jaramillo, Natalia Rojas, Beth Sobel |
| Idioma: | Português - BR |
| Dimensões: | 29,5x29,5x8 |
| Peso: | 2.4 kg |
| Mecânicas: | Rolagem de Dados,Gestão de Mão,Colecionar Componentes,Construção de Motores |
| Componentes: | 1 Manual,1 Apêndice,1 Tabuliero de Objetivos,1 Bandeja de Aves,5 Tabuleiros Individuais,1 Torre do Comedouro,1 Bloco de Pontuação,170 Cartas de Aves,26 Cartas Bônus,75 Miniaturas de Ovos,5 Dados Customizados,40 Cubos de Ações,103 Fichas de Comida,8 Peças de Objetivos,1 Marcador de Primeiro Jogador |
| Manual: | Baixar o Manual |
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